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Lototurf es un juego de azar en el que se combinan números de lotería con resultados de apuestas hípicas. Se eligen seis números del 1 al 31 (lotería) y un número de un caballo del 1 al 12 (hípica)
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Lototurf

Cómo se juega

Se selecciona 6 números de una tabla compuesta por 31 números y numerados del 1 al 31 y un caballo (númerados del 1 al 12). Debes realizar al menos una apuestas para validar un boleto

Tipos de Boletos

Para pronosticar el boleto hay que elegir una o varias apuestas sencillas, o bien una apuesta múltiple. Con un boleto solo se puede jugar para un solo sorteo de la semana.

  • Boleto Simple:
    Con el boleto diario participas en el sorteo en curso. No puedes participar en un sorteo posterior al sorteo en curso hasta que finalice el sorteo en curso.
  • Boleto Multiple:
    En el mismo boleto diario se puede establecer una apuesta múltiple marcando más de 6 números en el primer bloque.

Boleto de Lototurf con apuestas Simples

Para rellenar un boleto con apuestas sencillas hay que jugar como mínimo 1 apuesta y como máximo 6 apuestas en el mismo boleto. Para jugar una apuesta se marcan seis números y un caballo en el primer bloque. Se puede jugar de 1 a 6 apuestas (bloques) en el mismo boleto.

Boleto de Lototurf con apuestas Múltiples

Una Apuesta Múltiple en el sorteo de Lototurf es cuando se ha pronosticado más de un caballo en al menos una fila de pronósticos. El número de apuestas jugadas vendrá determinado por el resultado obtenido al multiplicar el número señalado en el cuadro de marcas de la primera carrera por el de la segunda y el resultado así obtenido por el de la tercera y así sucesivamente hasta el sexto cuadro de marcas inclusive; excluyendo aquellas apuestas imposibles en el caso de la quinta carrera como consecuencia de que ningún caballo puede ser a la vez 1.º y 2.º en la meta. El número máximo permitido de apuestas por boleto es de de 65.535

Podrán jugarse apuestas múltiples en un solo boleto, para ello el concursante deberá marcar 6, 7, 8, 9 ó 10 pronósticos en la 1.ª matriz y/o 1, 2, 3, ó 4 pronósticos en la 2.ª matriz, exclusivamente del bloque 1 del boleto. Además, deberá marcar en la zona a ello reservada en el boleto las casillas que indiquen la combinación pronosticada.

Forma de pronosticar

Para pronosticar se marcará con el signo «X» en el boleto editado al 
efecto lo siguiente: 
En la 1.ª matriz las casillas que contengan los seis o más números elegidos. 
En la 2.ª matriz las casillas que contengan el número o números de los caballos elegidos. 
En la zona de múltiples las casillas que formen la combinación elegida.

Tabla de Apuestas Autorizadas para el Lototurf

Las apuestas resultantes de todas las posibles combinaciones entre los pronósticos de la 1.ª y la 2.ª matriz son las que figuran en el cuadro siguiente:

Caballos Método D. 6 7 8 9 10
1 Método D.   7 28 84 210
2 Método D. 2 14 56 168 240
3 Método D. 3 21 84 252 630
4 Método D. 4 28 112 336 840

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